Microsoft DirectSR:人工智能为游戏分辨率提供超级采样服务

窗户11
学分:Canva、微软

29 / 02更新:微软决定提前澄清新的DirectSR技术的性质,这误导了很多人。这不是超级采样,而是促进其使用的 API。您可以在文章中找到所有信息。

在生成式聊天机器人流行之前,人工智能也在视频游戏行业创造了巨大的奇迹。这 DLSS NVIDIA 首先,以及FSR 由AMD e 服务 来自英特尔的解决方案允许游戏玩家利用人工智能以比直接通过硬件提供的分辨率更高的分辨率玩游戏。 微软现在,似乎有意将类似技术直接引入 窗户11.

微软正在开发自己的DLSS:即将推出Windows 11

视窗11
图片来源:汤姆·沃伦

与最新版本 开发 e 金丝雀 di 窗户11 周末发布, 微软 已将一项技术引入(尽管尚未正式)操作系统中 倍增 人工智能能够“使用 AI 使支持的游戏运行更流畅并改进细节“。

从操作系统提供的描述来看,似乎很快 窗户11 将为玩家提供一个 超级采样 用于解决游戏。最有可能第一个能够使用它的是应用程序中存在的游戏 的Xbox 游戏通行证 PC,不过更多的细节还需要等待官方的公布 微软.

26/02 更新:Microsoft DirectSR 将于 XNUMX 月推出

微软DirectSR
图片来源:GDC

/imma显然是AI的 微软 它将挑战NVIDIA的DLSS、AMD的FSR和Intel的XeSS,将被称为 直接SR 并将于三月底推出。该消息是在该公司网站上“非正式”公布的 游戏开发者大会 其中的会议还表明雷蒙德公司致力于这项新技术。

微软DirectSR因此,接下来将正式提出 21三月 恰逢旧金山 GDC:世界上最大的视频游戏开发者大会。

29/02 更新:微软澄清 DirectSR,它不会像其他那样是超级采样

微软
学分:微软

注意到 GDC 公告发布后网上出现的混乱情况, 微软 已决定提出 直接SR 澄清这项新技术的性质。它不会是像他们那样的超级采样,而是一个新系统 API 这将促进现有第三方技术和未来技术的集成。

微软DirectSR事实上,是与 AMD公司、NVIDIA和Intel促进整合 窗户11FSR, DLSS e 服务。然而,该技术的完整演示以及演示将在稍后发布 游戏开发者大会 三月的。

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